Nelle scorse ore Cory Barlog ha rilasciato nuove informazioni dedicate al nuovo capitolo sviluppato da Santa Monica, God of War.
Stando alle parole di Barlog il titolo non avrà le cosiddette “camera cut” e non saranno presenti flashback quindi l’attenzione sarà portata più alle scene di gameplay.
Per quest’ultimo, nel cinema è importante “come comunicano” le diverse scene tra di loro, “ma nei videogiochi è diverso. Non abbiamo davvero bisogno di farlo”.
“Lo facciamo perché è un linguaggio con cui abbiamo familiarità. È difficile non farlo, me ne rendo conto adesso, ma è una sfida che volevo affrontare”.