Nelle scorse ore, durante il Siggraph 2017 di Los Angeles, il più grande evento annuale dedicato alla computer grafica, Guerrilla Games e Kojima Productions hanno rivelato che il Decima Engine alla base di Death Stranding impiegherà un sistema avanzato per gestire gli effetti atmosferici della nebbia.
Lo studio ha infatti creato un sistema che gli permetterà di gestire alla perfezione quest’ultima, utilizzando un modello di nebbia analitico combinato con un modello di dispersione atmosferica pre calcolato. In questo modo gli effetti vengono calcolati in fase di renderizzazione tenendo conto delle luci che illuminano l’ambiente.
Ricordiamo che Death Stranding uscirà in esclusiva su Playstation 4, anche se non si sa ancora una data d’uscita.