Ed ecco, mi apparve un cavallo verde.
Colui che lo cavalcava si chiamava Morte,
e gli veniva dietro l’Inferno.
Recensione della versione pdf dei manuali di Apocalisse forniti da Acheron Games
Apocalisse è una straordinaria opera editoriale che offre un’esperienza unica nel panorama del gioco di ruolo, concepita e sviluppata da Riccardo Sirignano e Simone Formicola, prodotta con cura da Acheron Games.
La serie si articola in tre volumi principali: John’s Guide to the Armageddon, Monsters of the Armageddon, e The Book of Revelation.
Questi manuali, riccamente illustrati e profondamente immersivi, trasportano i giocatori in un mondo cupo e affascinante, ispirato alla potente iconografia biblica dell’Apocalisse di Giovanni.
Apocalisse GDR: John’s Guide to the Armageddon
“John’s Guide to the Armageddon” rappresenta il nucleo centrale della serie, offrendo una dettagliata ambientazione basata sugli eventi della Fine dei Tempi, descritta nel Libro della Rivelazione. Il manuale cattura efficacemente l’atmosfera di disperazione e desolazione proprie del contesto apocalittico, mescolando elementi narrativi intensi con meccaniche di gioco solide e compatibili con la quinta edizione del più famoso gioco di ruolo.
Il volume comprende 12 nuovi Archetipi Apocalittici, nuove origini innovative per migliorare il gameplay, il sistema di Peccati e Virtù con 49 diverse combinazioni, i Dadi Marchio con effetti spettacolari, un nuovo tipo di terreno (la Piana dell’Armageddon) con tabelle per sfide uniche e numerose Reliquie di straordinaria potenza compatibili con qualsiasi ambientazione di 5e.
L’apertura dei Sette Sigilli, l’arrivo dei Quattro Cavalieri, e la discesa degli angeli e dei demoni sono eventi descritti con grande pathos narrativo e ricchezza visiva, rendendo il volume non solo un manuale di gioco, ma anche un libro da esplorare e rileggere per puro piacere personale.
Uno degli aspetti più intriganti del “John’s Guide to the Armageddon” è la definizione delle “Origini” dei personaggi, che sostituiscono i tradizionali background con storie personali fortemente integrate nell’ambientazione apocalittica. Le Origini spaziano dai sopravvissuti del Vecchio Mondo fino ai risorti dal Paradiso o dall’Inferno, offrendo numerose possibilità narrative ed emotive ai giocatori. Il sistema delle Virtù e dei Peccati, che rimpiazza efficacemente il classico concetto di allineamento, contribuisce ulteriormente a definire i personaggi con profondità psicologica e morale.
La sezione dedicata ai “Marchi” conferisce ulteriore profondità al gioco, aggiungendo elementi mistici e soprannaturali che influenzano direttamente il gameplay. Ogni Marchio, come quello del Signore o della Bestia, comporta poteri straordinari ma anche gravi implicazioni narrative, creando situazioni sempre interessanti e dinamiche durante le sessioni di gioco. Degno di nota anche il comparto artistico del manuale, impreziosito dalle straordinarie illustrazioni che evocano con potenza visiva l’atmosfera apocalittica, realizzate da talenti come Daniela Giubellini e Marco Bertini.
Apocalisse GDR: Monsters of the Armageddon
“Monsters of the Armageddon“, il secondo volume della serie, è un ricchissimo bestiario compatibile con tutti i manuali di ambientazione di 5e che comprende legioni di nuovi esseri terreni e ultraterreni, tipici degli scenari apocalittici: dai Leviatani ai campioni delle schiere angeliche, dai Diavoli dell’Abisso ai Quattro Cavalieri dell’Apocalisse. Con oltre cinquanta nuovi mostri completamente compatibili con ogni altra ambientazione di 5a Edizione, questo manuale offre storie coinvolgenti, descrizioni dettagliate, statistiche complete e illustrazioni fantastiche, risultando essenziale per qualsiasi Game Master e adattabile a molteplici contesti narrativi.
Apocalisse GDR: The Book of Revelation
Il terzo volume, “The Book of Revelation“, approfondisce ulteriormente il contesto narrativo della Fine dei Tempi, offrendo una lettura affascinante e riflessiva sull’originale testo biblico dell’Apocalisse di Giovanni. Questo libro non è soltanto un supplemento di ambientazione, ma una fonte di ispirazione diretta per avventure e campagne, arricchito da un’analisi dettagliata delle profezie e delle visioni che caratterizzano la tradizione apocalittica cristiana. È uno strumento utile sia per i giocatori più interessati all’aspetto narrativo, sia per chi desidera approfondire le radici storiche e simboliche di questa complessa ambientazione.
Il comparto grafico è un punto di forza indiscusso di Apocalisse, arricchito dal contributo di diversi artisti di grande talento. Daniela Giubellini, Lead Artist, propone tavole di grande intensità emotiva, capaci di catturare le atmosfere cupe e apocalittiche con maestria. Marco Bertini, responsabile del game design e dello sviluppo grafico delle regole, contribuisce con illustrazioni che combinano precisione tecnica e forte impatto visivo.
Peter Mohrbacher, noto per le sue suggestive rappresentazioni angeliche, offre un tocco evocativo e visionario, mentre Antonio De Luca eccelle nel rappresentare con realismo inquietante la mostruosità del contesto.
Fabio Porfidia impreziosisce il manuale con mappe dettagliate e miniature che aggiungono una dimensione strategica e tattile all’esperienza di gioco. Infine, il contributo di Grim Moon Studio e Gustave Doré aggiunge ulteriori livelli di profondità artistica, rendendo ogni pagina un’esperienza visivamente memorabile.
L’intero progetto eccelle nell’offrire un’esperienza ludica matura, ricca di tensione e di sfide morali profonde, dove ogni scelta dei giocatori ha un peso significativo e contribuisce a definire non solo il destino personale dei personaggi, ma anche il futuro stesso del mondo rappresentato. Il sistema modulare, compatibile con la quinta edizione, facilita l’integrazione delle sue componenti anche in altri mondi fantastici già esistenti, conferendo al progetto una grande versatilità.

In conclusione, Apocalisse è un progetto eccezionale, che si distingue per la profondità narrativa, la qualità artistica e la precisione delle regole di gioco. È un’esperienza che ogni appassionato di giochi di ruolo, particolarmente coloro che apprezzano ambientazioni cupe, mature e moralmente complesse, dovrebbe esplorare. I tre volumi formano un’opera completa, in grado di coinvolgere sia a livello emotivo che intellettuale, fornendo strumenti robusti e narrativamente potenti per avventure indimenticabili nell’oscurità dell’Armageddon.