Nelle scorse ore il 3D art director di Blizzard, Brian Sousa, ha parlato della difficoltà nello sviluppo di StarCraft Remastered.
Stando alle sue parole infatti il team non aveva a disposizione “né il codice né gli asset originali”. Sebbene siano state recuperate le registrazioni audio originali, le grafiche sono rimaste invariate solo nelle confezioni di gioco e nei manuali d’istruzioni.
Blizzard ha addirittura introdotto degli strani effetti di luce e delle distorsioni nella prospettiva che affliggevano StarCraft per mantenersi fedele al titolo originale.
“Le ombre sono dove non dovrebbero essere, e l’illuminazione non è omogenea sul terreno di battaglia”, ha spiegato Sousa. “Volevamo che i giocatori di StarCraft si sentissero immediatamente a loro agio in questa remaster”.
Ricordiamo che StarCraft Remastered sarà disponibile dal 14 agosto su PC.