Continuano le informazioni tratte dalla presentazione tenuta nel pomeriggio su PlayStation 5.
In particolare dopo aver parlato del Geometry e Intersection Engine, il Lead Architect Mark Cerny ha parlato del Ray Tracing che sarà basato su accelerazione hardware attraverso l’Intersection Engine. Questa particolare tecnologia “si basa sulla stessa strategia delle prossime GPU per PC di AMD“.
Il Ray Tracing sarà gestito dall’hardware RT basato sugli shader e quindi completamente integrato, in maniera analoga al RDNA. Sulla console quindi la feature funzionerà in maniera simile al PC con riflessi, occlusione ambientale, ombre e illuminazione globale al seguito.
Ricordiamo che PlayStation 5 sarà disponibile nel corso delle vacanze natalizie di quest’anno.